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截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應(yīng)會在國內(nèi)進行推廣。
5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個百分點,基本維持著3月以來的6成比例。
從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動。其余長尾類型數(shù)量相對較少,只是位置微調(diào)。
5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。
5月獲得手游版號的運營單位合計432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。
半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價收購案,引發(fā)了行業(yè)對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時間“棋牌風口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負面效果也逐漸顯現(xiàn),針對可能存在的風險,廣電總局此前曾出臺政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。
數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。
縱觀2017年5月手游版號數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報版號的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強勢未來還將持續(xù)一段時間,長遠來看,SLG和更多細分品類占比將會有所增長。
此次共有80款游戲過審,76款為移動游戲,1款網(wǎng)頁游戲《征戰(zhàn)紀元》,3款端游《鈴蘭計劃》《惡魔秘境》《猛寵派對》,同時《鈴蘭計劃》的PS4版本也拿到了版號。迄今為止,3月已有166款游戲過審。
這一批產(chǎn)品值得關(guān)注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛互動《胡萊三國4》、網(wǎng)龍《無境戰(zhàn)地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網(wǎng)易《絕對演繹》入圍,但官方并沒有發(fā)布這款產(chǎn)品的詳細信息。
網(wǎng)龍旗下MOBA微端游戲《無境戰(zhàn)地》有了布局移動端的打算,推出了《無境戰(zhàn)地口袋版》,其能拿下多少MOBA市場份額,有待市場檢驗;益世界《我是大東家》則是一款古代經(jīng)營類產(chǎn)品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產(chǎn)品突圍也會是個疑問。
回顧2018年,對游 戲行業(yè)而言不啻為一場挑戰(zhàn)。去年3月,國家新聞出版廣電總局重組后,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。在競爭日趨激烈的手游產(chǎn)業(yè),諸多中小游戲公司為了在流量爭奪戰(zhàn)中分一杯羹,開發(fā)了大量同質(zhì)化的低端產(chǎn)品,導致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時充斥在流量平臺上。更有甚者,為了追求利潤,在游 戲的導向價值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內(nèi)容的游戲也頻頻出現(xiàn),由此引發(fā)的社會問題、青少年上網(wǎng)健康等問題也屢見報端。
事實證明,近一年的加強監(jiān)管有力肅清了偽造版號、買賣版號等亂象,低品質(zhì)的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個行業(yè)來看,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)都在強調(diào)“修煉內(nèi)功”,一方面推出未成年人保護系統(tǒng),探索實現(xiàn)未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)性方案,另一方面上線了《子曰詩云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結(jié)合中尋求創(chuàng)新和突破。
雖然版號發(fā)放數(shù)量明顯減少,但不少廠商已經(jīng)改變了比拼游 戲數(shù)量或代理數(shù)量的傳統(tǒng)思路,更多地重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發(fā),開始注重更長久健康的可持續(xù)發(fā)展。出海業(yè)務(wù)就是其中之一。