服務(wù)熱線
1337-8662-865
2022年度首次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)申請(qǐng)需求征集 通知如下 01 申請(qǐng)主體 提出申請(qǐng)的游戲企業(yè)必須為游戲的開(kāi)發(fā)者或者運(yùn)營(yíng)商,且運(yùn)營(yíng)商必須為蘇州工業(yè)園區(qū)企業(yè)(無(wú)外資背景)。 02 上報(bào)作品要求 1.作品不存在權(quán)屬糾紛; 2.作品已內(nèi)置了未成年人防沉迷系統(tǒng)。 03 游戲版號(hào)申請(qǐng)需求征集流程(兩個(gè)步驟) 第一步: (一)游戲版號(hào)預(yù)申請(qǐng)征集流程 1、 申請(qǐng)需求征集材料準(zhǔn)備、提交企服中心進(jìn)行申請(qǐng)征集: 4月22日17:00前,訪問(wèn)園區(qū)企業(yè)發(fā)展服務(wù)中心--登錄--進(jìn)入用戶空間--業(yè)務(wù)征集平臺(tái)--“2022年度首次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)申請(qǐng)征 集”,下載《園區(qū)游戲企業(yè)版號(hào)預(yù)申請(qǐng)信息征集表》模板,上傳附件證明材料整合成一個(gè)pdf,以申請(qǐng)征集單位全稱命 名。 2、需求征集材料:
《園區(qū)游戲企業(yè)版號(hào)預(yù)申請(qǐng)信息征集表》附件證明材料上傳提交。注意:由企服中心確認(rèn)游戲企業(yè)完成第一步預(yù)申請(qǐng) 征集后(電話通知到聯(lián)系人)再進(jìn)入正式申請(qǐng)征集階段。 第二步: (二)游戲版號(hào)正式申請(qǐng)征集流程 1、由蘇州工業(yè)園區(qū)企業(yè)發(fā)展服務(wù)中心根據(jù)企業(yè)申請(qǐng)的游戲種類及版本,確認(rèn)符合申請(qǐng)征集標(biāo)準(zhǔn)后提供材料樣本,企業(yè) 根據(jù)樣本材料提交正式申請(qǐng)征集材料: ①《國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品正式申請(qǐng)表》/《國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品正式申請(qǐng)表》蓋章掃描件及附件; ②游戲內(nèi)容說(shuō)明書; ③游戲開(kāi)發(fā)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照及著作權(quán)文件; ④游戲運(yùn)營(yíng)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照及增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ICP證); ⑤游戲截圖; ⑥游戲全文本及屏蔽詞庫(kù); ⑦防沉迷系統(tǒng)說(shuō)明; ⑧游戲?qū)彶橛冒惭b包及游戲?qū)彶橛脺y(cè)試賬號(hào); ⑨游戲演示視頻及輔助材料。 2、 正式申請(qǐng)征集材料: U盤形式提交; 3、 正式申請(qǐng)征集材料要求: U盤材料: 4月22日17:00前,將2個(gè)U盤裝入資料袋。資料袋上粘貼標(biāo)明申請(qǐng)人相關(guān)信息的“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)”至園區(qū)企 業(yè)發(fā)展服務(wù)中心(旺墩路168號(hào)市場(chǎng)大廈2樓)5號(hào)窗口。 逾期不予受理! 04 聯(lián)系方式及附件 聯(lián)系方式: 蘇州自貿(mào)片區(qū)游戲企業(yè)服務(wù)中心: 園區(qū)宣傳和統(tǒng)戰(zhàn)部: 附件清單: 附件1園區(qū)游戲企業(yè)版號(hào)預(yù)申請(qǐng)信息征集表 附件2國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品正式申請(qǐng)表
附件2國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品正式申請(qǐng)表 附件3國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品正式申請(qǐng)表 ● 新年第一報(bào)!全省首個(gè)外資總部企業(yè)服務(wù)中心! ● 我們的2021 ● 金雞湖聚合大會(huì)高光時(shí)刻!7個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)! ● 40萬(wàn)人次在線觀看!今年的聚合大會(huì)超有料! 在看你就贊贊我!喜歡你就分享我
按照我國(guó)法律規(guī)定,正規(guī)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲首先需要成立一個(gè)注冊(cè)資金100萬(wàn)以上的公司,并且有3人連續(xù)繳社保三個(gè)月,然后申請(qǐng)網(wǎng)站備案、文網(wǎng)文、ICP等等,這些證件環(huán)環(huán)相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運(yùn)營(yíng)商才算是正規(guī)合法的運(yùn)營(yíng)游戲。
有人把游戲版號(hào),也叫做“總署備案”,不用多說(shuō),一看就知道,審批部門是“新聞出版總署”,這個(gè)審核一般企業(yè)沒(méi)有辦法自己申請(qǐng),除非有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”,而且還要有專業(yè)的編輯人員審核游戲,再通過(guò)出版局遞交至總署審核。
沒(méi)有拿到“游戲版號(hào)”的游戲,是不可以上線運(yùn)營(yíng)收費(fèi)的。而且申請(qǐng)版號(hào)的時(shí)間長(zhǎng)短不等,有的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),所以一定要提前做好準(zhǔn)備,申請(qǐng)游戲版號(hào),以免耽誤運(yùn)營(yíng),從而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)損失。
1.游戲版號(hào)不能重名,如果遇到你申請(qǐng)的游戲名字已經(jīng)被人用了,那么就只好更換著作權(quán)名字
現(xiàn)在的游戲?qū)徍?越來(lái)越嚴(yán)格,服裝不要過(guò)分暴露,用詞不要過(guò)于暴力,還有“pk系統(tǒng)”、“婚戀系統(tǒng)”等等,都要有嚴(yán)格的限制。
此外,還有部分類型游戲不能審批版號(hào),限制了游戲行業(yè)發(fā)展,除了申請(qǐng)游戲版號(hào)外,還有別的聯(lián)運(yùn),授權(quán)渠道可以上架發(fā)行游戲,詳情可加我微信咨詢:~
“版號(hào)停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號(hào)中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)周期太長(zhǎng),完全敲定差不多需要六個(gè)月,所以版號(hào)買賣在市場(chǎng)一直都是存在的,不過(guò)現(xiàn)在版號(hào)價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說(shuō)一天一個(gè)價(jià)”。
“供不應(yīng)求”很能說(shuō)明現(xiàn)在版號(hào)市場(chǎng)的情況,在典型的賣方市場(chǎng)下,近期一個(gè)版號(hào)*高被炒到了近百萬(wàn),與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號(hào)還是很搶手,如果說(shuō)以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號(hào)價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會(huì)超過(guò)30萬(wàn),而傳奇、仙俠、三國(guó)等類型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬(wàn)起步。
此外,游戲名稱在版號(hào)買賣中也有學(xué)問(wèn)。“版號(hào)價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會(huì)差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會(huì)從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當(dāng)下,版號(hào)何時(shí)恢復(fù)審批仍然是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價(jià)格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號(hào)對(duì)得上的問(wèn)題了。
1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。
東吳證券表示,政策預(yù)期已逐步好轉(zhuǎn),板塊估值有望持續(xù)修復(fù)。各廠商重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,較多產(chǎn)品已到達(dá)版號(hào)申請(qǐng)、付費(fèi)測(cè)試等階段,持續(xù)關(guān)注重點(diǎn)新游版號(hào)進(jìn)度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期到來(lái),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模重啟增長(zhǎng)。
智通財(cái)經(jīng)APP注意到,游戲版號(hào)審批“開(kāi)閘”及市場(chǎng)一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價(jià)在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網(wǎng)之魚(yú)”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元?dú)v史高點(diǎn)后出現(xiàn)上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。接連利好之下,禪游科技股價(jià)上漲勢(shì)頭卻暫時(shí)偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP觀察,2022年10月底以來(lái),禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。
2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。
除此之外,禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間取得大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī),也增強(qiáng)了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對(duì)比禪游科技2022年上半年的業(yè)績(jī)和公司全年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司下半年的業(yè)績(jī)同比增速出現(xiàn)明顯放緩,這或許是市場(chǎng)選擇暫時(shí)“觀望”的重要原因。
從業(yè)務(wù)層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)穩(wěn)定性出現(xiàn)波動(dòng),可能與公司業(yè)務(wù)“偏科”有關(guān)。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,禪游科技是中國(guó)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),打造一流休閑娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū)。公司通過(guò)銷售虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)取得收入。公司運(yùn)營(yíng)的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間的收入結(jié)構(gòu)表現(xiàn)為,牌類游戲?yàn)橹鳌⑵孱愑螒驗(yàn)檩o、其他游戲?yàn)檠a(bǔ)充的格局。2022年上半年,公司棋類游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.51億元,同比增長(zhǎng)186.2%;牌類游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬(wàn)元,同比下降70.9%。
禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司產(chǎn)品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調(diào)整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。此舉讓很多棋牌類APP面臨下架、停止運(yùn)營(yíng)等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),首先要在合規(guī)上下功夫,嚴(yán)守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。
2022年上半年,禪游科技銷售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產(chǎn)品研發(fā)方面,強(qiáng)監(jiān)管之下,版號(hào)審批趨嚴(yán),棋牌游戲公司勢(shì)必不能走以產(chǎn)品數(shù)量取勝的路線,打造精品化游戲勢(shì)在必行。禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿足市場(chǎng)和用戶需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類游戲“獨(dú)木”支撐公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),便在情理之中。當(dāng)然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導(dǎo)致業(yè)績(jī)成長(zhǎng)存在不確定性因素,也是投資者需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),僅憑棋類游戲就能推動(dòng)公司總體業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng),說(shuō)明禪游科技選對(duì)了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷改善,競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,在競(jìng)爭(zhēng)壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質(zhì)存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長(zhǎng)潛能。
在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類游戲主流賽道,游戲人數(shù)眾多。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。
智通財(cái)經(jīng)APP注意到,禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。
上述未投入運(yùn)營(yíng)的游戲版號(hào)和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相信公司的估值水平將得到進(jìn)一步修復(fù)。畢竟在股價(jià)翻倍之后,截至1月20日收盤,禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場(chǎng)處于低水平。
3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績(jī)公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。
禪游科技的收入增長(zhǎng)主要來(lái)源游戲內(nèi)虛擬物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集團(tuán)銷售虛擬物品所得收入約為10億元,同比增加306.9%。另一方面,游戲內(nèi)信息服務(wù)收入為4.309億元,同比減少11.4%,減少原因?yàn)槌蓍e游戲信息服務(wù)收入下降。從游戲品類來(lái)看,棋類游戲收入大幅提升,收入占比62.3%,成為公司旗艦產(chǎn)品之一。截至2021年12月31日,棋類游戲收入9.18億元,同比增加1330%。其次為牌類游戲收入5.17億元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。隨著銷售收入增加,銷售成本也隨之增加。截至2021年12月31日,銷售成本約為5.686億元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、發(fā)行平臺(tái)分成,同時(shí)新增新媒體成本以擴(kuò)大銷售。據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)2021年半年報(bào),2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。目前,公司所有游戲累計(jì)注冊(cè)玩家13億,虛擬物品ARPPU從截至2020年12月31日止年度約35元增加至截至2021年12月31日止年度約88元。
禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛(ài)象棋》等。